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quinta-feira, 19 de maio de 2011

Usuários de X360 relatam problemas de leitura de disco após nova atualização

do Gamehall




 Nesta semana, a Microsoft disponibilizou uma atualização de sistema para Xbox 360 que prepara o videogame para usar o modelo de disco XGD3, que adiciona 1GB de espaço para gravação de informações, e impede a leitura de "cópias piratas" dos jogos. Porém, algo deu errado e alguns usuários relataram que após instalar o arquivo em seus consoles o aparelho parou de reproduzir games originais.

"Após uma recente atualização de sistema, nós descobrimos que um pequeno número de proprietários de Xbox 360 está com problema para reproduzir jogos comprados em lojas físicas. Isso se manifesta como um erro de 'disco ilegível' ou 'disco incompatível'. Nós já identificamos esse problema através do Xbox Live e estamos em contato com os consumidores que foram impactados para substituir seus consoles", disse a Microsoft.

A divisão americana da Microsoft comunicou que aqueles que estão com problemas também devem entrar em contato com a empresa para que eles verifiquem "se o console foi atingido". Por lá, a companhia vai substituir os aparalhos afetados pelo novo modelo Xbox 360 S (também conhecido como "slim") com disco rígido de 250GB.


Caso algum proprietário de Xbox 360 no Brasil enfrente esse problema, a Microsoft recomenda entrar em contato por meio do endereço
 www.xbox.com/support/contact para verificar se o console foi impactado.




segunda-feira, 11 de abril de 2011

"Battlefield 3" foi criado para tirar a liderança de "Call of Duty"

A rivalidade entre duas das maiores séries de games de guerra deve ficar ainda mais acirrada no final deste ano com a chegada de novos capítulos das respectivas franquias na mesma época. Isso porque o CEO da Electronic Arts, John Ricctiello, confirmou a chegada do aguardado “Battlefield 3” em novembro deste ano para PS3, Xbox 360 e PC para bater de frente com o rival “Call Of Duty”, da Activision, de acordo com informações do site IGN
“Em novembro deste ano, lançamos ‘Battlefield 3. Ele vai competir com o próximo ‘Call of Duty’, que atualmente é o número da indústria de games”, disse, durante evento em Nova York. “Um jogo (Call of Duty: Black Ops) que no ano passado resgistrou US$ 400 MILHÕES  de rendimento  no primeiro dia de vendas. (Battlefield 3) foi desenvolvido para derrubar esse game.”
Para acirrar ainda mais os ânimos, o executivo comparou a verdadeira “batalha” entre os jogos neste ano com a conhecida rivalidade entre os times norte-americanos de beisebol Red Sox eYankees prometeu enormes campanhas de publicidade para ambos os títulos.
“Serão gastas algumas centenas de milhões de dólares na promoção desses dois produtos. Pensamos que temos o melhor produto.


Mais eu acho dificil a EA competir com o titulo call of duty   pq jogos de guera eles sao melhores  na minha opiniao

Sony faz arcordo com hake que destravou o ps3

Após uma longa disputa, a Sony anunciou hoje, 11/4, um acordo com o hacker George “GeoHot” Hotz, acusado de desbloquear o sistema do PlayStation 3.
No bolg oficial da empreza, o diretor de relações públicas, Patrick Seybold, disse que a companhia fez “um acordo sobre o processo da SCEA (Sony Entertainment America) contra Hotz na corte federal em São Francisco, Califórnia”.
Para quem não lembra, recentemente a companhia processou Hotz por ter hackeado e depois publicado códigos que permitiram aos usuários burlar as medidas de segurança do PS3 e executar códigos próprios.
Mas até que a paz chegou rápido. Da última vez que ouvimos falar do assunto, Hotz estava na América do Sul – a Sony acusou o hacker de fugir do país, ao que ele respondeu que a viagem já estava programa há algum tempo. Na época, Hotz escreveu em seu blog que não “deixaria esse processo ridículo arruinar minha vida...”.
E, conforme noticamos, na semana passada o grupo hacker Anonymous declarou guerra à Sony em represália ao processo contra GeoHotz. O grupo realizou ataques contra vários servidores da Sony e da rede PlayStation Network.
Pelo que parece, o acordo já teria sido feito “em princípio” no último dia 31. Como parte do acordo, a Sony afirma que Hotz “concordou com uma ordem permanente”. Em outras palavras, ele não irá hackear o PS3 (ou vai saber mais o que) por algum tempo – vale lembrar que Hotz ficou famoso por seus “feitos” com o iPhone, da Apple.
A Sony se disse feliz por “colocar essa questão judicial para trás” e que acredita que o acordo e a ordem permanente “alcancem esse objetivo”. O hacker também se pronunciou de maneira reconciliatória, reiterando o que já havia dito sobre não querer “causar problemas para ninguém ou tornar a pirataria mais fácil”.

quarta-feira, 2 de março de 2011

ISSO E QUE E GAME


Críticos de filmes dos EUA premiam trilha sonora de "Castlevania: Lords of Shadow"



A premiação do Oscar, realizado neste domingo (27), não possui nenhuma categoria dedicada aos videogames, porém a International Film Music Critics Association (IFMCA) além de premiar filmes e séries, também inclui prêmios para os games, sendo que "Castlevania: Lords of Shadow" foi premiado na categoria "Melhor Composição Original de Videogame ou Mídia Interativa".

O título, produzido pelo estúdio espanhol Mercury Steam, teve a trilha sonora composta por Óscar Araujo e concorreu com os jogos "Dark Void" (com trilha sonora assinada por Bear McCreary, famoso por compor os temas da série de ficção científica "Battlestar Galactica"), "James Bond 007: Blood Stone", "Lego Universe" e "Legend of the Guardians".

Senhor do Mal

"Castlevania: Lords of Shadow" acontece no "fim dos dias", quando a aliança da Terra com os Céus é ameaçada por uma força malévola - o tal "senhor das trevas" a que o título se refere. Sendo um jogo da linha "Castlevania", parece clara a identidade dessa encarnação do Mal.

O protagonista do novo game é Gabriel (dublado por Robert Carlyle, de "Trainspotting" e "Extermínio 2"), membro da Irmandade da Luz, um grupo de elite de cavaleiros sagrados que protege os inocentes dos poderes sobrenaturais. "Sua amada esposa foi assassinada brutalmente por forças malévolas das sombras e sua alma aprisionada pela eternidade", diz a Konami sobre o personagem. Sua luta é para trazer a paz de volta ao mundo.

O elenco estrelado de dubladores ainda inclui Patrick Stewart (o Professor Xavier do longa-metragem de "X-Men"), Ian McKellen (da trilogia "O Senhor dos Anéis" e também de "X-Men"), Natasha McElhone ("A Outra") e Jason Isaacs (Lucius Malfoy da franquia "Harry Potter").

"Castlevania: Lords of Shadow" já está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

Para os jogadores de xbox360 uma felicida e infelicidade pelo o fim da serie Gears of War


Lançamento de "Gears of War 3" é marcado para 20 de setembro



Os tiroteios de "Gears of War 3" já têm data marcada para iniciar na Xbox Live: 20 de setembro. Segundo a Microsoft, o lançamento será simultâneo em todas as regiões, com exceção do mercado japonês, que recebe o game no dia 22.
Indagada por UOL Jogos sobre uma data de lançamento do game para o Brasil, a Microsoft daqui afirmou que terá mais informações na próxima terça-feira (1º de março).

Vale lembrar que o modo multiplayer do jogo poderá ser experimentado antes, com os testes beta que começam em abril para quem comprar a edição de colecionador de "Bulletstorm". Os testes serão estendidos para outros donos do Xbox 360 que não comprarem o jogo algum tempo depois.

Ponto final

A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.

Revelado em meado de abril, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

postando aki
emuladores de pc

http://www.neoromcollector.net/



este sait vc acha varios emuladores para seu pc




vale a pena conferir

domingo, 13 de fevereiro de 2011

domingo, 16 de janeiro de 2011

Esse é meu umilde lugar onde jogo agora ate acabar a reforma
tenho um play2 mais nao coube na foto kkkkk
aberto a sugestoes
Muitas foram as pesquisas e análises em torno do dono de melhor hardware; Xbox 360 ou PS3. Apesar de todas as análises feitas derem vitória esmagadora ao Xbox 360, os gráficos comparativos não faziam os leigos em programação entender melhor o porquê. O engenheiro Jason Booth, ex-Harmonix e atual Conduit Labs, e responsável pela série Guitar Heroes e Rock Band, explicou em seu blog da melhor maneira possível, como só um versado no negócio poderia. Nada escapa; processamento, gráfico, e até mesmo o Blu-Ray é derrotado pelo fiel DVD. Seus comentários explicativos iluminam a seguinte questão; Porquê as versões de jogos para Xbox 360 são sempre superiores?
Ele explica que o fill rate (número que descreve quantas operações de pixel o processador pode fazer) do PS3 é baixo. " ou seja, os jogos têm que rodar em resoluções mais baixas ou com menos efeitos de sombra para ter a mesma velocidade. E não estou falando de pequenas diferenças, é quase a metade da capacidade do 360."
Sobre o alardeado processador Cell, Jason explica que apesar de ser muito potente, não funciona bem com jogos. Segundo o desenvolvedor é complicado dividir o processamento em vários núcleos e com freqüência se tem vários núcleos ociosos. Essa parte com certeza deve ser a maior responsável pelos inúmeros atrasos de lançamento que o PS3 vem causando.
O Blu-Ray vem causando controvérsia desde antes de seu lançamento, Jason explica porquê ele é inferior ao HD-DVD e até mesmo aos atuais DVDs; segundo Jason o leitor de Blu-ray é duas vezes mais lento que o leitor de DVD do X360. Isso afeta até mesmo a qualidade da imagem, apontada como muitos, inferior aos atuais leitores de DVD, em alguns casos. Até mesmo na questão que já virou lenda urbana; de que os DVDs tem restringido o tamanho dos jogos atuais, ao contrário do Blu-Ray que tem mais espaço de armazenamento. Jason explica que mesmo tendo mais espaço, dificilmente ele será usado de maneira útil para desenvolvimento de jogos. O Blu-Ray porém ajuda os desenvolvedores de PS3 a contornar os outros problemas da plataforma. A complicada questão, é explicada da seguinte maneira, exemplo; para cada textura ou elemento utilizado para gerar imagem no PS3, é necessária copiar esse item para cada nível do jogo, ao invêz de utilizar o mesmo item o jogo inteiro. Ou seja, a própria arquitetura hostil do PS3 impõe o uso de Blu-Ray, porêm, se o mesmo jogo for feito no X360, esse mesmo elemento copiado várias vezes no PS3, só necessita de uma única cópia. E as várias técnicas de compressão utilizadas hoje permitem comprimir qualquer coisa em um DVD, o que além de tudo permite uma velocidade maior de tranferência de dados.
Segundo Jason, é preciso gastar muito mais tempo, dinheiro e recursos para se fazer algo no PS3, que no X360 é simples e rápido. Por isso a Sony vem tentando ajudar, sem sucesso, os desenvolvedores, com grandes pesquisas. A essa altura, enquanto a Sony gasta com a geração atual, a Microsoft já está desenvolvendo a próxima geração. O desenvolvedor acredita que muito poucos conseguirão realizar algum trabalho de qualidade no PS3. Tudo isso vem em um momento que a Sony oficialmente pediu as softhouses que não abandonem a plataforma PS3, e que seu prejuízo foi duas vezes maior que o previsto anteriormente. Ou seja, a Sony, por incrível que pareça não previu essa queda. Caramba, até eu previ!


play3